阿羅拉嘎啦嘎啦配招 精靈寶可夢究極日月阿羅拉嘎啦嘎啦配招詳解及打法攻略

幹雜活的攻擊手(重HP特防):隱藏石礫+閃焰衝鋒/火焰拳+影骨+鬼火/骨頭回旋鏢/劇毒;偶爾上場突一下(重HP物攻):閃焰衝鋒+影骨+骨頭回旋鏢+隱藏石礫/火焰拳/岩石封/硝基衝鋒/石刃/閃電拳。

阿羅拉嘎啦嘎啦配招 精靈寶可夢究極日月阿羅拉嘎啦嘎啦配招詳解及打法攻略

阿羅拉嘎啦嘎啦配招詳解及打法攻略

No.105 嘎啦嘎啦 火/鬼

特性

詛咒之軀/避雷針/堅硬腦袋

職能

強化、破盾、空間打手、鬼盾、火盾、撒釘

評估

曾經有一隻高音電反覺冰氣合彈的電蜥蜴,然後它在阿羅拉遇到了第二個一生之敵。

阿羅拉嘎啦嘎啦是OU種族值碾壓環境下絕對的一股清流,拿着400剛出頭的種族幹着600種族的活。這得益於自身屬性的改變。火鬼的屬性配合原有的避雷針特性擁有着相當出色的抗性,而自身的耐久並不算太差,因此能擋住非常多的PM,尤其是電場勢力。避雷針的嘎啦擁有着電普鬥三個無效,有着草火冰仙鋼毒蟲七個抗性(四倍抗蟲),幾乎快追上鋼繫了,而其中大部分抗性是電系常用補盲技能,比如能量球覺冰氣合彈,而且仙的抗性讓嘎啦成爲了電場勢力旗手卡璞鳴鳴的絕佳Anti,自身高物耐也不怕偶爾的物攻鳴鳴的勇鳥打擊。除了缺少回覆以外,阿羅拉嘎啦可以說是一個非常優秀的屬性盾。

三個特性中詛咒之軀首先出局,因爲後面兩個特性實在是太過優秀。避雷針不用說了,雙打幾乎百分百用此特性,單打也因爲電免效果能夠非常方便地參與聯防,而石腦比起普通嘎啦來說有了受增益的本系火推,如果定位爲空間打手,那麼一般選擇石腦增加站場輸出能力。

目前主流的嘎啦嘎啦用法其實是拉大把特耐撒釘的。自身物攻在骨棒加成後即便一點物攻都不拉也相當於130極攻的水平,而大把特耐能讓其擋電系輸出手時吃抵抗技能更爲穩定,尤其在和陰謀雷電雲對攻時,而爲了與同類對拼時取得先手優勢(先手等於勝利),大量嘎啦嘎啦開始了拉速度努力的惡性競爭,從4點努力一路往上揚甚至到了32點努力。除了釘子外,因爲成爲火系所以獲得了鬼火,能夠很好對付各種上來擋的威嚇手暴鯉龍、土貓和能夠抵抗雙本的PM(長者、惡龍、巨牙鯊等)。自身雙本打擊面其實非常不錯,如果需要打擊火鋼或者更穩定打擊電系可以帶上地震或者骨頭回旋鏢,打落因爲和鬼本打擊面重疊不常被選擇。不過,雖然嘎啦嘎啦能擋很多暴力的東西,不過自身缺少回覆而且弱釘子,再加上火本要麼是自殘的火推要麼是威力捉急的火拳,所以相當容易過勞死,因此放棄骨棒帶上剩飯也可以,因爲自身基礎物攻有80,已經和鋼鳥一個水平,再加上有鬼火作爲消耗,道具並不一定要鎖死在骨棒上。

另一種當然是作爲暴力物攻手的嘎啦嘎啦,相比純地的嘎啦,抗性優秀的阿羅拉嘎啦顯然有更多上場輸出機會,火鬼打擊面相當不錯,再帶上骨頭回旋鏢還多了一個格子,可以給穩定收剋制的火拳(也可以硝基衝鋒,不過這種用法需要拉拉速度),或者給釘子,也可以給電拳石刃。如果你想針對一下某些四倍而不想被頭盔鯊魚皮甚至可以帶冰光(這個技能會的有點迷),不過不指望能打多少傷害就是了。

最後還可以選擇擔任空間輸出手,這時可以放棄電免避雷針而使用石腦火推的combo,劍舞火推影骨地震的破壞力相當強,基本沒什麼精靈能夠後手防下來,當然前提是要能開出空間而且嘎啦嘎啦要能上場(這個條件比普通嘎啦嘎啦更容易做到),這個比較需要個人的操作,就不贅述了。

雙打中的阿羅拉嘎啦嘎啦是電場勢力的一個大盲點,和鐵火輝夜組成的搭配更是相當令人髮指,而且同樣可以作爲空間打手,是雙打中相當熱門的存在,功能性實在太過突出,以至於嘎啦的耐久成了很多攻擊手的分努力標杆,而攻擊也成爲了很多PM的耐久分配標杆,更是間接帶火了七代火主的使用率。

配招

幹雜活的攻擊手(重HP特防):隱藏石礫+閃焰衝鋒/火焰拳+影骨+鬼火/骨頭回旋鏢/劇毒

偶爾上場突一下(重HP物攻):閃焰衝鋒+影骨+骨頭回旋鏢+隱藏石礫/火焰拳/岩石封/硝基衝鋒/石刃/閃電拳

空間打手(重HP物攻,石腦):劍舞+閃焰衝鋒+影骨+骨頭回旋鏢/石刃/閃電拳

雙打(重HP,物攻和耐久看着分):保護+閃焰衝鋒+影骨+骨頭回旋鏢/巖崩/鬼火

Anti

和普通嘎啦嘎啦一樣,強行要擋的話相當難受,不過因爲阿羅拉嘎啦抗性更多更難殺,所以它就更強了。不過阿羅拉嘎啦相當容易過勞死,換句話說就是抗性多,但缺回覆,容易被壓血。所以控好釘子,儘量不要用免疫的技能讓嘎啦上場(相當多的鳴鳴帶上了UT)。另外,嘎啦可以擋的對象也可以適當進行一些針對(有些鳴鳴帶上了覺地……鳴鳴:爲啥老是我?),而其他PM也可以順便針對一下,比如有些特耐嘎啦會對着保姆曼波撒釘子,這時一個打落打掉骨棒就233了。如果很不幸讓嘎啦擋下技能站在對面的話,可以拉上一些能擋的PM中轉一下,比如三頭龍(推薦三攻鳥棲命玉的配置)、物耐土貓(這個並不是抗性)。因爲嘎啦的基礎速度非常低,所以一旦嘎啦血量低於健康線後基本上能夠發揮的作用就比較小了(注意後方許願治癒願)。另外,暴鯉龍也是可以中轉的PM,而且對上嘎啦是替身強化的機會。嘎啦無論是使用還是Anti都有一些難度,關鍵在於對嘎啦的壓血和血量保護間的博弈。