輻射4毒蟲自殘流玩法及屬性加點介紹
毒蟲自殘流加點分析有許多在廢土的旅行者都唾棄着我這樣的生活,酗酒、濫藥,輻射過量而不自知,拋棄了自己的孩子。他們炫耀着自己手裏的煽動電漿步槍,監管人守護者,甚至雙彈高斯,總之武裝到牙齒,然後指着我地上散落的敏達包裝...
毒蟲自殘流加點分析有許多在廢土的旅行者都唾棄着我這樣的生活,酗酒、濫藥,輻射過量而不自知,拋棄了自己的孩子。他們炫耀着自己手裏的煽動電漿步槍,監管人守護者,甚至雙彈高斯,總之武裝到牙齒,然後指着我地上散落的敏達包裝...
8.珠寶6~7個塵土歸來,骷髏時間縮短18~20,貌似這個珠寶價格已經被炒上去了,抱歉,分享BUILD出來不得不面臨炒貨的局面。有替代方案,但效果都要差一點。三相珠寶。清晰-受到攻擊在4秒內恢復20%傷害的魔力,必選,在高頻自殘環境下...
8.珠寶6~7個塵土歸來,骷髏時間縮短18~20,貌似這個珠寶價格已經被炒上去了,抱歉,分享BUILD出來不得不面臨炒貨的局面。有替代方案,但效果都要差一點。三相珠寶。清晰-受到攻擊在4秒內恢復20%傷害的魔力,必選,在高頻自殘環境下...
6,鞋和腰帶:冷卻+輔助鞋和腰帶我放在一起說,因爲這個build中需要一個15%冷卻縮減的詞綴,可以在鞋和腳中任選。如果選了腳部,那麼腰帶位置可以考慮其他選擇,比如神廟脆弱詛咒腰帶,靈魂羈絆、日炎(陷阱流)甚至獵首;如果選了腰部,腳...
循環初步建立起來,實驗一下:成功構建起了循環,1秒內成功自殺.......接下來引出重要話題,回覆。...
11藥劑選擇寶鑽藥,暴擊流必選。跑速藥,刷圖必備。注意選擇暴擊充能的。可以考慮傷胃酒。剩下的根據實際情況選擇,我非常缺抗,現在都只有60%,所以選了個灰巖。爲了防止意外情況我用了個回覆生命的藥水,實戰感覺沒有什麼用,還...
12天賦圖首先,儘量堆生命,越多越好。適當堆能量護盾上限百分比增加靈魂獻祭回盾能力,但不用強求,有幾個生命和能量護盾上限同時加的點,選上就足夠了。其次,堆孔位。8個孔是底線。儘量找主幹路徑上比較近的。注意,在左下側有...
7.受傷釋放技能組合和收益受傷釋放被廣泛用於輔助,本bd的受傷釋放技能高頻率、自動,配合一些特殊裝備會有更有趣的機制。這裏簡單列舉一下:1.受傷釋放配合高hit法術天雷、刀陣、烈焰風暴,配合活力擊中會血、紀律擊中回盾...
黑暗之魂3古達BOSS打法視頻帶紅淚戒指自殘無傷第一次見到英雄古達有點驚訝,這貨不是教學關的boss麼!於是錄了一週目帶紅淚戒指自殘無傷打古達的視頻:視頻原址:_show/id_XMTUyMDAxODQ0OA==...
爐石傳說2021自殘術卡組玩法攻略是前期起手比較好,可以穩定站場,儘量站場。無法站場的時候,就利用法術牌解場,儘量降低對面場攻,手中握着地獄烈焰就可以騙對面鋪場了。前期可以適當賣臉,具體情況具體把握。詳細答案:一:卡組...
永恆之柱2高輸出自殘箭聖流玩法忠誠衛士加鬼門武僧,核心機制,自殘疊苦痛,常駐回血維持血線,遠程平a輸出。核心屬性:力量,感知,敏捷。智力體質10點即可,決心可適當降低。種族推薦人類,自然神裔,木精靈。附圖build技能加點,紅色爲...
體會了《鬼谷八荒》化神悟道新版本的玩家對職業發展應該有了初步瞭解,特別是風劍玩家,也認識到了一個流派一個套路是無法一直走下去了,風劍轉型勢在必行。在此建議轉成血氣狂涌的自殘風劍流,至少還是風劍,不過是墮入血教的...
藥劑:女王水、紅藍藥,歐克,移速藥,紅藍藥洗出解詛咒和解冰凍,移速洗出移動速度和持續時間萬神殿:大神選驚海之王,近期被眩暈免疫眩暈;小神選免疫中毒。...
爐石傳說2020自殘動物園怎麼玩?爐石傳說新版本巨龍降臨已經上線,很多玩家都好奇新版本有哪些高勝率T1級別卡組推薦?下面我就給大家帶來爐石傳說外域的灰燼自殘動物園卡組構築,一起來了解下吧!自殘動物園卡組代碼:點擊復...
遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神祕事件,在創新的戰略回合...
10萬神殿選擇有幾個注意事項:1)建議不要選擇動態物理減傷的。比如周圍有xx個怪時減少xxx物理傷害的,靜止時物理減傷的。會導致減傷不穩定,護甲計算複雜。2)被擊中時減傷1%,最多5%,推薦,因爲被擊中狀態常駐,可以看做一個穩定的...
5.武器:輔助位,暴擊爆傷閃電傷害我使用了雙持法杖,找神廟的增加閃電傷害、附加電傷、爆率、爆傷,越高越好,其中爆率爆傷最重要。現在的裝備詞綴比較齊全,但數值都不滿,尤其是爆率都只有60,還能大幅提升。我的連接,1級受傷-8級...
5.攻速和施法速度提升實際效果召喚師昇華天賦:近期每消耗一具屍體,攻速和施法速度提升2%。每次消耗7具屍體,1秒鐘28~30具,4秒鐘110~120具,攻速和施法超過提升超過250%,9具屍體,攻速和施法速度提升超過350%。實戰時的屍體來源...
詳細思路1結魂戒指和塵埃落定的機制每當一個召喚物死亡收到350點物理傷害,3個召喚物就有1050的傷害。2骷髏持續時長和受傷觸發循環骷髏默認持續20秒,召喚昇華帶30%的持續時間延長,也就是26秒,需要把骷髏持續時間縮短到0.2...
95級天賦:...
《爐石傳說》全新版本外域的灰燼也將在未來不久後正式與玩家們見面了,在全新版本上線之前官方已經將新版本的卡牌全部公佈了,在新版本中將會有大量種族職業遭到一定加強或削弱,並且新加入的卡牌也將影響之後遊戲的玩法。...
爐石傳說奧丹姆奇兵近日上線,很多玩家都想知道奧丹姆奇兵有什麼強勢卡組推薦?本次,我就給大家帶來爐石傳說奧丹姆奇兵Matteo自殘園的卡組及玩法思路的介紹,感興趣的玩家,一起來看看吧!爐石傳說奧丹姆奇兵Matteo自殘園卡組...
3.恢復機制假如每次受傷都剛好達到528點傷害的門檻,每秒觸發4次,那麼需要的秒回是528*4=2112,一般的bd是做不到的。召喚師提供了另一種恢復手段,靈魂奉獻+奉獻女魔天賦,每一具屍體給自身額外增加1%生命值的額外護盾和護盾...
6.實戰中的循環中斷現象和解決方案在藏身處跑通機制後,跑到戰場實戰,遇到了循環會打斷的問題。有很多原因會導致循環打斷,一開始帶了督軍,帶了萬神殿的周圍每個怪物1點物理減傷,導致動態物理減傷波動巨大,降低了承受傷害,沒...
4.頭部:主輸出技能考慮到衣服被佔用,主攻技能可以考慮雙手武器或頭部/手部的僞6L,我沒有好的雙手武器,手部也被佔用,所以我把主攻技能放在頭部。這裏只介紹自施法的幾個套路。頭部有+3基礎爆率,在非刺客用暴擊流時收益極大,...