第二大類綠色技能 使命召喚12:黑色行動3 個人實戰體驗及搭配理解

第二大類Perk 2使用Queen卡牌開啓第二槽的綠色技能

1.快手

第二大類綠色技能 使命召喚12:黑色行動3 個人實戰體驗及搭配理解
第二大類綠色技能 使命召喚12:黑色行動3 個人實戰體驗及搭配理解 第2張

在衝刺奔跑後可以更快的舉槍瞄準,切換武器更快,投擲回對方手雷時重置引信時間

大家都知道COD區別於其他類CS遊戲很大一點在於弱化了所謂的“肛槍”拼槍法之類的重要程度,更多注重“姿勢制御”,以合適的姿態人物狀態迎敵成爲了決勝負的關鍵。

本技能加快了從跑步中回覆到切換舉槍瞄準狀態的速度,在主武器空彈,換彈夾動作進行中,或者長槍不適合近距纏鬥等突發狀況時更快切換副武器。

第三個作用重置引信在初期大家都只有常規手雷一種殺傷雷的時候運用機會還比較多而之後很多人會換成黏彈或其他無法扔回的殺傷雷,運用範圍變得狹窄。而且老手都是先把雷在手裏拉掉引信捏2秒再扔很多時候空中就爆炸了。

2.下注加碼

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第二大類綠色技能 使命召喚12:黑色行動3 個人實戰體驗及搭配理解 第4張

在你重生時便填充一定量連殺獎勵計量槽

歷代的Hardline技能即開始便算已經有一個人頭再殺3個就能有原來4連殺的獎勵。

本技能對於想頻繁使用低分值連殺獎勵的玩家非常實用,如果你是四驅車愛好者或者想全場保持UAV這個技能可以幫你實現願望。

但是對於想使用大殺器來說依然杯水車薪並無卵用。

3.硬件線路

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免疫反UAV,能量核心,電磁脈衝手雷和煙幕。不會觸發陷阱雷和震撼陷阱,降低你對敵人的追蹤者和第六感技能的數碼痕跡

電子信息對抗集一身的強力技能,光看介紹長度就知道有多功能了。需要特別提醒一點,免疫煙幕彈名不是說就不會被煙幕遮蔽視野,而是煙幕本來就有讓其中友軍消去對方小地圖上紅點的功能,而本技能對應的是讓這一功能失效。

不會觸發陷阱可以讓你更肆無忌憚的跑酷。而降低數碼痕跡只是降低並非完全不會觸發。

本技能既有進攻向的不處罰陷阱,又有防禦向的免疫對方各種電子干擾手段着實是不可多得的好技能,尤其面對地方愛玩花樣控制的選手。

4.追蹤者

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偵測敵方足跡以數碼印記顯示

根據玩家風格不同作用相差很大的技能,也跟模式有關決定了其出場率並不高。

在多人混戰不計人頭的佔點或保護機器人模式下大家火力點集中明瞭反覆就是那幾條路幾個對射點。而在其他需要帶點捉迷藏性質遇敵頻率低下的模式該技能的意義才能體現出來。大家都一股腦的去衝堆一個點出生十幾秒就死,和小心謹慎半天碰不到一個人這技能的價值差太大。請斟酌情況選擇性使用。

5.冷血動物

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不會被地面AI控制的連殺獎勵偵測到同時在熱感瞄準鏡下不會高亮

類似瞎眼技能,地面連殺獎勵偵測的有賽博拉斯地獄犬無人戰車以及GI單位作戰機器人。四驅車的攝像頭依舊可以看到你,而熱感鏡裏你只不過不再是一團鮮豔的火紅,如果動作太大移動速度快在熱感鏡的藍色背景下以黑點移動依然明顯。而熱感鏡是每個武器級別很高12級左右纔會解鎖初期很少遇到。但如果你想拿兩個黑客工具去hack掉地獄犬的話這個技能就是必不可少的了。

6.拾荒者

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傳統老牌技能禿鷲拾荒者敵人死後會留下一個補給包,撿起可以補充非爆炸性武器的彈藥量

已經擺明了告訴你無法補救爆炸性武器,就是所有殺傷雷系列都不能收益了麼?並不是!殺傷雷有一把投擲飛斧,歷代的飛刀大家都用過一擊致死出手快,但是操作模式需要特殊練習。而該技能可以補充投擲飛斧!在該技能配合下再裝備雙殺傷雷卡牌支持下雙飛斧效率感人,再加上一定的投擲練習讓這一build在堆人頭滿地是包的模式略爲IMBA。

除了這個特定Build在使用Vesper VMP這種瞬間清空彈夾的SMG時也非常有效。本作SMG射速驚人,雖然近戰能力因此有壓制性但是射速實在也太快了基本殺一個人一梭子一不小心就清光,載彈量也有限很容易遇到續航問題,而此技能是很好的解決方案。