圈圈熊配招 精靈寶可夢究極日月圈圈熊配招詳解及打法攻略

先四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):硬撐+近戰+地震+咬碎/火焰拳/嬉戲;三攻(重物攻速度+/重HP物攻+(空間)):劍舞/替身/哈欠換最後一攻。

圈圈熊配招 精靈寶可夢究極日月圈圈熊配招詳解及打法攻略

圈圈熊配招詳解及打法攻略

No.217 圈圈熊 普通

特性

毅力/飛毛腿/緊張感

職能

強化、炮臺、破盾、抗打落、空間打手

評估

長殘的熊1.0,反派役3.0

在穿着熊出現前,基本上所有的小萌熊長大後都成了兄貴(什麼?直衝熊?),真令人扼腕嘆息。可以發現圈圈熊和凍原熊物攻都是130,而穿着熊則少了5點變成了125,這告誡着我們爲了一點點能力的提升很可能會失去很重要的東西。在幼年時期還沉迷撿垃圾和採蜜的小熊寶寶,進化後就變成了只會到處砍人的暴力大叔了。不得不說圈圈熊的能力和外表還是挺符合的,你看刺甲貝這麼結實的外貌都能被衝浪衝死。種族突破500的情況下有着早期非常不錯的130物攻,而速度不算高的情況下90 75 75的三圍還算不錯,在普通系的加成下很少有技能能直接秒掉圈圈熊,意味着圈圈熊一般會至少有一回合出手機會。55速偏慢,不過在兩段速度後還是輕鬆過150的,還算夠用。特攻的75只能有些遺憾了,雖然看起來可以打雙刀,但圈圈熊把技能點都加在肌肉上了,作爲普通系特攻火電冰一個不會,威力過的去的特攻技能主要是RP彈,於是更沒興趣了。三個特性的意思已經很明顯了,除去打醬油的緊張感,剩下的毅力和飛毛腿都需要圈圈熊進入異常狀態觸發,加上圈圈熊的普通系,於是圈圈熊就和空元氣(官譯硬撐)完全綁定在了一起。圈圈熊速度不是很快,飛毛腿的一段速度幫助有限(之前布魯篇關於飛毛腿的描述有誤,感謝@Emonsn 的指正),相比之下根性普本空元氣的輸出則非常強勢。雖然這兩特性都是相當於一段能力,但由於加速特性的存在,接速度比接物攻成功率是要高得多的,並且即便速度接力未成,圈圈熊也仍然保持着不錯的破盾能力,55極速差不多等於97無速,基本上能快過大部分盾牌,在此基礎上,若將圈圈熊定位成強攻手那麼自然根性更爲合適,除非給圈圈熊安排一個清場工作或者隊伍速度線偏低可以考慮用飛毛腿。

因爲兩個主要特性的存在,圈圈熊基本上都是自殘型用法,好在燒傷削弱後帶個火珠也就相當於每回合被冰雹砸一下而已。攻擊技能上空元氣必帶,近戰和地震作爲普通系攻擊手的好基友自然也是經常需要的,或者普鬥惡(咬碎)也是經典配置,只是在OU用的話前者更合適一些,畢竟瑪機雅娜、兩火鬼都弱地震,而且咬碎基礎威力弱了一大截。其他的話,圈圈熊作爲直立四肢PM,會的技能還是挺多的,其餘技能中三拳、垃圾射擊和嬉戲也有一定價值。三拳自然優先考慮火冰拳,前者主要針對的是一些不弱斗的鋼系比如兩隻鋼飛和瑪機雅娜,後者自然是乾土貓土貓和土貓了,不過其實圈圈熊的力度是足夠突破土貓的,根性空元氣被威嚇一次後仍然高概率2HKO極限物耐土貓,所以冰拳意義並沒有其他格鬥系那麼大。垃圾射擊基於其高威力可以更穩地幹卡璞,不過命中垃圾且和普通系盲點重合;嬉戲只有一個針對對象那就是M勾魂,鑑於圈圈熊會這個技能的情況比較冷門,而從屬性上考慮M勾魂的確可以擋圈圈熊,所以圈圈熊誘殺M勾魂的成功率還不錯,如果隊伍對M勾魂苦手可以給圈圈熊帶着,另外也可以讓圈圈熊在面對格鬥時沒那麼慫(心理作用?根性空元氣威力是高於2倍嬉戲的……)。

一般來說根性接速度的圈圈熊比較常見,安全上場後就可以開無雙。一般來說帶火珠或毒珠的PM帶保護的比較多,比如不帶保護的天蠍總是在上場第一回合被打落掉毒珠。不過圈圈熊的格子相當緊張,而且輸出回合有限,倒也不是一定要帶保護。不過不帶保護的情況下第一回合就揍人其實不見得賺,那麼等火珠兼任鑽空子破盾的劍舞就非常受歡迎了,在接兩段速度自帶一段劍舞后,基本上圈圈熊就無敵輸出了,只用擔心自己什麼時候自殘死了,劍舞也是飛毛腿用法的必備技能,畢竟沒有根性的攻擊加成力度稍微有些不夠。替身也是一個不錯的選擇,雖然看起來圈圈熊不需要擋狀態而且血線重要,但在面對草鋼這種類型的盾時,沒有燒傷時近戰揍不死被下種子,然後開種保的話那麼圈圈熊就出師未捷身先死了。另外替身在面對對方的強攻手時也有非常大的作用,在接到速度後替身可以使得對手的輸出上限爲25%,使自己以最小的損失渡過危險的第一回合。哈欠可以給對手下一個換人還是炮灰的難題,同樣對於第一回合有一定的作用,或者在圈圈熊即將倒下而帶不走對手最後一隻前用哈欠可以給後面隊友一個好的出手回合。至於接速度火珠腹鼓……大概是嫌自己死的不夠快把。

在單打環境中圈圈熊想慢下來鑽空子也不難,畢竟環境整體速度快,55速不算太跟得上節奏。空間和接速度其實差不多,反正圈圈熊基本得挨次打,而且空間下圈圈熊可以省下速度努力給耐久讓自己更抗打一些,不過作爲攻擊手的圈圈熊,普通系既是優點也是缺點,因爲完全提供不了抗性。空間圈圈熊的格鬥技能可以用重臂錘,變相提速且沒有近戰的副作用相當不錯,其他的話和其他圈圈熊沒什麼大區別。

雙打中的圈圈熊自然跟着空間混了,快節奏下異常的副作用也能儘可能弱化。只是圈圈熊的主攻技能空元氣是單體輸出,而且懼怕威嚇,速度在空間盛行的雙打環境中有些偏快,在選擇空間打手時圈圈熊往往會被遺忘。

配招

先四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):硬撐+近戰+地震+咬碎/火焰拳/嬉戲

三攻(重物攻速度+/重HP物攻+(空間)):劍舞/替身/哈欠換最後一攻

Anti

和前面提到的許多二代PM一樣,圈圈熊也是一隻相當依賴隊友的PM,因此對付圈圈熊的思路和M赫拉差不多,優先切斷其隊友給圈圈熊提供的接力或者空間支持。由於根性火珠空元氣基礎傷害之高,在沒有普抗性的情況下不要太相信自己物盾的耐久,如果圈圈熊沒帶嬉戲的話那麼M勾魂等不弱地惡的鬼系擋下來還是比較輕鬆的。另外圈圈熊自帶會扣血的燒傷,所以保護也是一個很有效的應對措施,耗着耗着圈圈熊就GG了,或者進入己方先制/頭盔收割線。如果隊伍有袋鼠民工等音速拳使用者,那麼圈圈熊的威脅就幾乎爲0了,最多付出一個不重要的炮灰,因爲圈圈熊一般是上場戰到死的,所以基本不用擔心自己音速拳打空。